La grammaire de la réalité virtuelle - Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent.pdf

La grammaire de la réalité virtuelle - Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent PDF

Benjamin Hoguet

Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. II répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média. Cet ouvrage permet de comprendre ce quinduit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce quelle permet, ce quelle interdit, ce quelle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ?

Joseph Falzon et Thomas Cadène, désirs d'avenir - Vous m ...

9.37 MB Taille du fichier
9782844811790 ISBN
Libre PRIX
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